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職業と昇格について ジアフターの第二部より経験値と昇格システムが実装されます。シナリオに参加するごとに レベルが1上がります。レベル10になると二種類の上位職を選んで昇格できるようになります。 最上位への昇格はラフレシアメンバーしかできません。 戦士 武装した平民階級でギルドに所属したり傭兵として数多くの人が戦士として活動しています。 強い筋力と頑丈な体躯を持ち、重量制限を受けずにすべての武器を使うことができます。 重くて強力な武器を扱える唯一のクラスですが魔法は使えません。 攻守に秀でており、前に出て花を飾る強力な前衛職です。 力 とても強い。攻撃力の高い重量系武器を使えば硬いモンスターの装甲を砕ける。 魔力 魔法は使えないが強靭な肉体と防具などで魔法防御は高い。 技量 平均的 重量:無制限。どんな重い武器でも扱える。 防御 とても強い。プレートメイル系を身に着けられる。 地形 砂や泥、水場、密林では戦闘能力が大幅に下がる。 移動 歩いたり走るのが遅く、地形に左右される。 スキル 闘気技 上位職 ●グラディエイター 闘気技に加えてオートガードというスキルが使えるようになる。オートガードは盾を 持っている時にしか使えないスキルであり、確定技や大技の準備に入った敵の目前で「オートガード を構えた」にすると敵の確定攻撃を完全に受け止め防ぐことができる。ただし、盾では防ぎきれない ような性質や規模の攻撃は防げない。大きな盾であるほど防げる攻撃は増え、仲間を一人、自分の 後ろに置いて守ることもできる。 ●バーサーカー 闘気技に加えてギガブレイクというスキルが使えるようになる。ギガブレイクは 両手で扱う重量系武器を持っている時しか使えないスキルであり、通常ではダメージが通りにくい 相手(鉄などでできているもの)にもたやすく大ダメージを与える。ただし、闘気技に準じる 技なので溜めが1ターン必要になる。また、この攻撃は確定扱いにはならない。 ●グレートウォーリア 戦士系の最上位でラグナ固有。別名ドラゴンキラー。オーラブレードというスキルが使えるようになる。 オーラブレードは自身の超闘気を伝播させて武器に付与する高等技能でオリハルコンなみの超強度を 武器に与えることができる。ただし、常に闘気を放出し続けるため体力が激しく消耗する。 魔法戦士 魔術学院などで精霊魔法を学んだ戦士です。魔法の修行に長い年月を費やしているため、 戦士よりも力に劣ります。使える魔法は火、水、風、土、雷、冷気の属性のうちどれかひとつです。 MPは6、武器の重量は8キロまで扱うことができます。 また、MPを消費して魔法属性の必殺技を使えます。 極めて平均的な能力の持ち主でどんな場面でも柔軟に対応できます。 力 平均的 魔力 平均的 技量 平均的 重量:8キロまで 防御 平均的 地形 地形にやや影響される 移動 ふつう スキル:魔法剣技 上位職 ●ルーンフェンサー MPが倍の12に増え「大魔法」が使用可能になる。 ●ホワイトフェンサー 神聖魔法が使えるようになる。MPは増えない。 ●ハイランダー 魔法戦士系の最上位。霧島とメイの固有。MPが16になり、重量制限がなくなる。 剣士 4キロまでの片手剣しか使えない特殊職。剣さばきは超一流で人間相手の チャンバラにおいては無類の強さを誇ります。発動前の1ターンを消費した後、 硬直時間が発生する必殺剣(確定技)を放てます。 反面、モンスターや、重装甲の相手だとあまり活躍できません。 力 弱い。防御が高い相手を苦手とする。 魔力 魔法は使えず魔法防御も低い。 技量 きわめて高い。同じ土俵ならば雑魚相手の判定で負けない。 重量:4キロまで 防御 平均的 地形 地形にやや影響される 移動 速い スキル:必殺剣 上位職 ●ソードマスター 必殺剣に加え、アーマーブレイクというスキルが使えるようになる。 アーマーブレイクは必殺剣では防がれてしまうような完全武装の騎士の鎧の継ぎ目 や、兜の隙間などを精密攻撃できる。攻撃特性は刺突のみとなり、必殺剣と同じく 確定技で溜めが1ターン必要になる。このスキルは硬いモンスターの弱点も狙える。 ●ソードダンサー 必殺剣に加えて掃討剣というスキルが使えるようになる。掃討剣は 研ぎ澄ました高密度の闘気をカマイタチのような形状で自身の前方120度の範囲 に放つ。このため、目の前にいる非装甲の敵を一度に数人斬り倒すことができる。 必殺剣と同じく確定であり溜めが1ターン必要になる。また、目の前に味方がいると 巻きこんでしまう。 狩人 弓とダガー系を扱う特殊職。「狙撃」の構えをした後に狙ったところに確定の矢を 放つ一撃必中の職。遠距離の敵や空中の敵にも必中するので場面が合えば活躍できます。 視界に入ったほとんどの敵を距離を気にせずに攻撃して圧力を加えることが できるのが強みですが、装甲を持つ騎士や人以外の相手だと活躍が難しい職かもしれません。 力 弱い。矢による刺突がメインなので防御が高い相手を苦手とする。 魔力 魔法は使えず魔法防御も低い。 技量 きわめて高い。狙った箇所や離れた敵を狙い撃ちすることができる。 重量:4キロまで 防御 弱い。 地形 砂地や泥地でも変わらず動ける。 移動 速い 特殊 狙撃 上位職 ●スナイパー 狙撃に加えてスナイプショットというスキルが使えるようになる。概要は剣士の上位職 であるソードマスターのアーマーブレイクと同じ。遠距離でも使えるため、殺傷力は劣るが スナイパーのほうが使いやすい。 ●グレートハンター 狙撃に加えて収束矢というスキルが使えるようになる。収束矢は一度に10本ほどの矢 を特殊な当て具でつがえてショットガンのように放つ。非装甲の相手には高い殺傷能力を 持つ。必殺剣と同じく確定であり溜めが1ターン必要になる。 魔術師 魔術学院で勉学に勤しみ続け、大魔法まで修めた者たちです。魔法のうち、暗黒と神聖を除く 属性を2つ選んで使えます。MPは16です。 絶大な威力を持つ大魔法を使える唯一のクラスで一発逆転の可能性を秘めています。 重量は2キロまでしか装備できないため、もっぱら魔法を使うことになるでしょう。 大魔法の威力はボスも一撃で倒すほどの威力を持ち、さらにいろいろな戦術を組み立てられる のが魅力的です。反面、その強大な魔力は味方を巻き込みかねないもろ刃の剣です。 臨戦体勢においては体を魔力で覆うため、魔法防御が高くなります。 ※人気職ですが魔法の効果やルールなどの知識が必須となります。上級者向けです。 力 弱い。人間レベルなら通用するがそれより硬い敵には効果がない。 魔力 非常に強力。たいていの相手に深いダメージを与えることができる。魔法防御が高い。 技量 とても低い。武器を使うなら残念な感じ。 重量:2キロまで 防御 非常に低い。 地形 砂地や泥地でも変わらず動ける。 移動 ふつう 特殊 なし 上位職 ●アークメイジ MPが倍の32に増える。 ●プロフェッサー 使える属性が4つになる。MPは増えない。 ●ソーサラー 魔術師系の最上位。ライラとネルの固有。属性が4つとなり、MPが64に増える。 僧侶 イシュタル神にその身をささげた聖職者です。修道院で神聖魔法を修めた後、個人の 意志で教会やギルドなどに身を置きます。対アンデッド戦を得意とし、MPは6、 武器は8キロまで扱うことができます。神聖魔法を使える唯一のクラスです。 魔法以外でも安定した格闘能力を誇ります。さらに臨戦体勢において自身の魔力と イシュタルの加護をまとうため、魔法に対して非常に強力な防御力を持ちます。 ※神聖魔法は効果が確定、約束されたものが多いので地味ながら堅実な実力を持つ職業です。 力 平均的 魔力 神聖魔法だけしか使えない。イシュタルの特殊な守りが入り、魔法防御は一番高い。 技量 平均的 重量:8キロまで 防御 平均的 地形 地形にやや影響される 移動 ふつう 特殊 神聖魔法サンクチュアリを使うと暗黒魔法無効化 上位職 ●ビショップ MPが倍の12になる。 ●モンク 戦士が使う闘気系のスキルを行使できる。MPは増えない。 盗賊 武器は2キロまでしか持てませんが、冒険が便利になったり有利に なるさまざまなスキルやアイテムを使ってパーティーの 行動をサポートします。戦いではダガー系とミニマムボウガンを使います。 戦闘を苦手としますが、足が速く機動力に富んでおり、困難な地形でも身軽 に移動ができます。 力 弱い。人間レベルなら通用するがそれより硬い敵には効果がない。 魔力 魔法は使えず魔法防御も低い。 技量 高い。テクニカルな挙動が可能。 重量:2キロまで 防御 弱い。 地形 どんな地形でも影響されない。 移動 とても速い、最速の機動力を誇る。 スキル 盗賊スキル 【隠密索敵】 鋭い五感を使い100メートル先までの敵の配置や様子をバレずに探り、戻ってくる能力。 GMより情報を得ることができ、シナリオ攻略のヒントを仲間に提示することができる。 物理的に侵入不能な場合や結界などが張られてる場合は使えない。 【偽装潜伏】 自然物を使ってその場で完全に背景と同化して敵の目を欺き、狙われなくする。 盗賊は戦闘が苦手なため、強力な敵が現れた時などに用いる。 ただし、誤魔化せるのは肉眼のみで、狙われなくても範囲攻撃などは当たってしまう。 【鑑定】 シナリオ中で手に入れたアイテムの効果や性能を「鑑定」することで より詳しく知ることができる。 【罠探知】 鋭い観察力で扉や床、壁などに仕掛けられた巧妙な罠を見つけ出す。 【心眼探知】 戦闘中に使うスキル。冒険で培った勘を活かし、視界から消えた敵の位置、例えば地中や高空に いる相手、インジリティの使用者、物質に潜り込んだ霊体の現在位置などを探知する。 【薬の使用】 「麻痺」「毒化」「解毒」「石化解除」「傷薬」の薬を各3つずつ、鞄から出して使うことができる。 麻痺や毒化の薬は自分や味方の武器に付着させて用いる。 【盗賊のカバンを開けて使う。道具の使用】 麻のロープ、鉄製の細いワイヤー、鉄製の鉤状フック、火打ち石、ランタン、灯油、固形燃料、 塩、コショウ、水、脱脂粉乳、オートミールを必要に応じて鞄から出して使うことができる。 上位職 ●ニンジャ 盗賊スキルに加えて忍者スキルが使えるようになる。能力は依然、盗賊寄りで冒険に役立つ。 ジパングの猛者「忍者」とはだいぶ特徴が異なる。手裏剣を専用武器として備える。 【壁歩き、壁走り】 壁をまるで床のように歩くことができる。天井は無理。 【火遁の術】 瓶に入っている特殊な油を口に含んだ後、火炎を吐きだす。 【手裏剣術】 矢より威力の高い手裏剣を投げる。飛翔音がしない。 【忍者流二刀連撃】 闘気を1ターン溜めた後に二回連続で攻撃する。直後に硬直してしまう。 【煙幕】 煙幕弾を投げつけ視界をくらます。 【水蜘蛛】 静かな水面をすたすたと歩ける。走るのは無理。 ●アサシン 盗賊スキルに加えて武器が4キロまで持てるようになり、剣士の必殺剣が 使えるようになるほか、暗殺スキルを使えるようになる。ブーメランのような 軌道を持つ戦輪(チャクラム)を専用武器として備える。 【無音殺人術その1】 油断している相手の後ろから針金を首に巻き付けて締め殺す。見つかっている 状態では成立しない。 【無音殺人術その2】 油断している相手の前からダガーを投げつけて頭部に命中させて殺す。 見つかっている状態では成立しない。 【戦輪投術】 相手に二つのチャクラムをまず投げる。チャクラムは投げられた後、持ち主の ところに戻ってくるため、この軌道の性質を生かした戦いができる。 その他の特殊職 ●ハイエルフ エルの固有。狩人と同じスキル、重量制限。MPは16でクリムゾンフレアという大魔法 を使える。火の精霊に加護されており、火炎無効。 ●エルブンロード エルの最上位。ハイエルフの能力に加えてMPが32に増える。 ●ロードナイト リーチャの固有。ナイトの完全装備+重量8キロまで。 ●オーバーロード ロードナイトの最上位。ニーベルン・ヴァレスティというスキルが 使えるようになる。闘気を1ターン溜めたあとに武器にまとわせて超高速の突きを放つ。 神剣を扱う資格を得る。 ●ボウナイト ジルの固有。ナイトの完全装備+重量8キロ、狩人スキル。 ●ボウマスター ボウ系最上位。スナイパーのスキルを使えるようになる。神弓を扱う資格を得る。 ●パラディン シャーリィの固有。ナイトの完全装備+重量8キロ+MP6+神聖魔法 ●ヘブンズナイト パラディン系最上位。MPが12になり、神槍を扱う資格を得る。 人間の敵キャラクターの職業についての解説 戦士 武装した平民。戦時以外でも個人や組織に雇用される者や自営として生計 を立てる者など非常に幅広い形態で多くの人が戦士として活動している。 さまざまな武器を用いて戦い、戦闘における強さは個人差が大きい。 おしなべて攻撃力と防御力が高い。 魔法戦士 戦士のうち、高い学費を払って魔術学院などで精霊魔法をある程度習得した者。 魔法の修行にもかなりの年月を費やさねばならないため、生粋の戦士より体力や 攻撃力は落ちているが、魔法戦士の数が少ないためどこでも重宝される。 なんといっても魔法による範囲攻撃がやっかいな相手。 剣士 剣で身を立てている人々。戦士よりも剣技に長けており、必殺技を会得している。 剣の腕を磨くことに生きがいを感じる者や名声を欲する者などが志すことが多い。 正面から戦うと対応しにくい攻撃をしてくることがあるので注意が必要。 狩人 狩りで生計を立てており、弓は達人クラスの腕前を持つ。戦時になると国から召集され 猟兵として活躍する。ロングボウ系のしつこい遠距離射撃がうざく、ボウガン系を持ってる 時には、たまに命中を確定する矢(スキル”狙う”)を放ってくるので侮れない。 近接戦でもダガーを使って立ち回る。 盗賊 いわゆる無法者も多いが、国から認可を受けた冒険者であることも多い。探索に役立つ さまざまな技能を習得している。敏捷な動きをするものの、基本、戦いは得意ではない。 駆け足は早く、素早さを活かしたトリッキーな戦い方をしてくる。 傭兵 個人や国などに不定期に雇われて戦う平民階級の総称。戦ってみないと能力はわからない。 軽装兵、衛兵 国に雇われた軽装備の正規兵。戦時は戦場へ赴き、平時は治安維持を任務としている。 民間の戦士たちと異なり、自前で購入したものではなく国から支給された装備系統 を用いる。定期的に訓練や教育を受けているため一通りの武器を扱うことができる。 場合によっては馬を与えられて騎兵になることもある。安定した給料目当てに志願する者も 多く、見た目のわりにあまり強くないことが多い。 重装兵 目にすることは珍しい正規兵の一種で全身を覆う分厚いプレイトメイルと大きな盾、そして たいていは長い槍を持つ。戦場の限定された場面に投入されることが多く、その他は威圧感を 与えることを目的とした要所の警護に配置される。武器による攻撃をほとんど防いでしまう が、魔法はある程度通用する。とくに雷撃を弱点とする。なお、重装兵は走ることができない。 僧兵 教会直属の武装した僧侶。異教徒の弾圧や守る必要がある教会などに配置されている。 僧侶とほぼ同じ能力だが僧衣ではなく防具を着込んでいるところが異なる。 近衛兵 王家の護衛を任務とする正規兵。戦士や魔法戦士の精鋭で構成され、時には僧兵が混じることもある。 より高い教育や装備を与えられているため、なかなか手強い相手。 猟兵 狩人を戦時に兵士として転用したもの。狩人と同じ能力と考えていいが、国からより威力の 高い弓や、防具などを与えられているため、全体的に強さが底上げされている。 アデン帝国の正規兵 イシュタル教圏よりも強い信仰心を持っている者が多く、武芸に秀でて勇猛果敢なことが特徴。 反面、軽装備で魔法は使えない者がほとんどを占める。 イシュタル教圏特有の異教徒に対する徹底した排除や拒絶とは正反対の、寛容が彼らの教えで あるため、場合によってはこっち側の敵兵より、話がわかる相手となることも。 騎士 主君と神に忠誠を誓う貴族階級でそれぞれが領地を国から与えられている。高性能な装備に 身を包み、必殺技や魔法を習得している者が多い。斬撃と突きは弾かれることが多く、 魔法防御を帯びた防具を持つため、魔法にも耐性を持つ強敵。 魔法騎士や弓騎士、重騎士(マージナイト、ボウナイト、グレートナイト)など特化した 職種の騎士も存在する。どれもウォーハンマーなどの鈍器属性による打撃を弱点とする。 聖騎士、寺院騎士 一般的な王家や領主に仕える騎士とは違い、系統はイシュタルに仕える騎士。異性との交わりを 排してイシュタルの代弁者とされる法皇への信仰を拠り所としている。聖騎士(パラディン)は 比較的、自由なスタイルで信仰を貫くが、寺院騎士(テンプルナイト)は法皇直属の近衛騎士的 な存在で頑強かつ排他的な精神を持ち合わせ、異教徒に無慈悲な殺戮を加えることも厭わない。 過剰なほどの防具をまとい、神聖魔法も行使してくるため、並大抵の攻撃では彼らの戦意を 打ち砕くのは容易ではない。どれもウォーハンマーなどの鈍器属性による打撃を弱点とする。 円卓騎士 信仰より魔導を重視するブリタニア帝国で魔法の才能を選抜して集められた魔法騎士の小集団。 それぞれ、火、水、雷、冷、土、風の魔法を操り、それに合わせた属性武器をも備えた精鋭中の 精鋭。魔法も格闘も並の騎士以上で自身の得意な属性能力を最大限にいかして戦いを挑んでくる。 どれもウォーハンマーなどの鈍器属性による打撃を弱点とする。一般的な騎士や寺院騎士などと 違い、自由な気風が見受けられる特異な存在。 アデン帝国の騎士 イシュタル教圏の騎士たちと比較すると軽装備だが身のこなしは敏捷で、移動しながら弓を 正確に射るなどの高等技術を会得している。さらに飛竜やグリフォン、魔獣などに騎乗して立体的な 戦いを仕掛けてくるため、別次元の怖さを感じさせられる相手。魔法は使えない者が多いが、 かわりに闘気を局所的に操り、用いてくる。闘気の形態は各人により千差万別。 勇猛な戦いぶりからは想像しにくいが降伏した者には決して剣を振るわない。 鈍器属性が有効だが、身のこなしが非常に速く命中させにくい。 僧侶 イシュタルに一生を捧げ、異性との交わりを絶った聖職者。修道院で厳しい修練を積んだ後、 教会や寺院に派遣されてそこで働く。途中から僧兵や聖騎士、異端審問官になる者もいる。 回復魔法各種がやっかいな敵で白兵戦もそれなりの強さを持つ。 魔術師 魔術学院で精霊魔法などを学んだ魔法のエキスパート。難関を突破したエリートは宮廷魔術師 として召し抱えられることになるがその数は限られており、国公認のギルドや魔導に関する施設で 職を見つける他、身分を捨ててアウトサイダーになる者も多い。大魔法による攻撃は脅威なので 優先して倒したい相手。 シャーマン 生まれつきの才能によって精霊と完全にシンクロし、それを自在に操る魔術師。詠唱を必要とせずに 精霊魔法に準じた大規模な魔法現象を起こすことができる。ごくごく少数の思春期の少女にしかこの 能力は発現せず、思春期が過ぎるとその能力は失われる。なお、この年齢制限を希少な才能で 超越した者は「エレメンタリスト」と呼ばれる。 アデン帝国の魔術師 こちら側とはまるで異なる魔法体系を操る恐るべき存在。アデンの魔術師たちはその地に在る森羅万象を、 精霊との契約のもとに術者が備えているべき属性を無視して魔法として行使してしまう。 これはこちらの魔術学院で教わる常識をおおよそ逸脱した特異な魔術であり、イシュタル教圏の魔術師 たちはアデンの魔術師をことさらに怖れている。 火、水、風、土による天変地異はともかく、彼らは昼は太陽光、夜は闇や月光、星明りまで操り、 これまで十字軍に多大な被害を与えて来た。アデン帝国の不可解な魔導文明は魔族の時空間魔法に 次いでこちらの魔術師たちに重い課題を与え続けている。 黒魔術師 使うことはもちろん学ぶことも国から厳しく禁じられている暗黒魔法の使い手。アスモデを信仰 するところから入るため、精神が毒されていき、人格が破壊的で邪悪な性質になる。 即効性のある状態変化系がやっかいだが、僧侶は「サンクチュアリ」で完全に防ぐことができる。 高位の黒魔術師は堕天使を召喚できると言われている。徒党を組んで行動することが多い。 魔女 黒魔術師と同じく禁忌とされている存在で発覚すれば火あぶりの刑に処せられる。アスモデに仕える 巫女であるが、野望を持つことは稀でほとんどの魔女はひっそりと暮らしている。暗黒魔法は一部しか 使えず、人里離れた場所で秘伝の魔術や結界などを作る研究にいそしむ者が多い。チャームという 性別、種族別を問わない魅了の魔法が恐れられている。この魔法の根源は性別や種別を問わずに交わる 悦びと一体感、規律と差別を否定し悦楽と堕落を内包する”混沌”を司る特徴的な文化と言える。 呪術師 暗黒魔法を極め、さらにアスモデ系統以外の秘術も使うアウトサイダー。黒魔術師はアスモデの信仰のもとに 組織を形成するが、呪術師は魔女と同じく個人で行動する者が多い。外道のさらに外道。魔女同様、 チャームを好んで使い、人、モンスターを問わずに一定時間、支配することができる。偽装することも得意で 街角の占い師や、村の相談役として影響力を行使している。 屍術師 呪術師や魔女の上位の存在で暗黒魔法を応用してゾンビやスケルトンを恒久的に広範囲で使役する才能を持つ。 魔術師が持つ悩み、研究に費やせる時間に比して自身のあまりの人生の短さに絶望して、研究を続ける目的で秘術を 使って人間をやめ、リッチ(自我を保持するアンデッド)に転生してしまう末路を辿る者が多い。 とある屍術士のセリフは、 「私が異常だと?学院や宮廷に30年あまりも仕えたあげくに、残りの人生はボケた頭で紙おむつの 世話になって生の終わりを待ち望む。それこそ異常だろ?」 山賊 奪う、犯す、殺すの三大悪行を生業とする無法者集団。ほとんどがお尋ね者で気性が 荒い。騎士団にいつも追われており、住処を頻繁に変えながら仕事している。 粗野で腕っぷしが強く、中には人間離れした戦闘力を持つ者もいるが、情弱なため魔法を苦手とする。 行動が予測できない者が多く、モラルがないため、まさに何をしでかすかわからない、そういう意味では 恐ろしい存在。とある山賊のセリフは、 「ほかの仕事に就けだ?バカいってんじゃねえよ、山賊ってのはよ、職業じゃなくて生き方なんだよ。 欲しいもんを自分の力で奪ってなにが悪い?人に頭下げてせこせこ働いてはした金ありがたくもらうなんて だっせーマネは、オレ様の性に合わねえわけよ、わかる?」 海賊 海軍などに従軍してた水兵や漕ぎ手が脱走して船を使った強盗団を組織したのが海賊団の始まりだと 言われている。国籍すらない無法者だが海賊特有のルールを持つため、ある程度の規律性がある。 戦いはさほど得意ではないが操舵技術や砲技術を持つほか、激しく揺れる船上での接近戦では無類の強さを誇る。 蛮族 辺境の未開部族。毛皮やボロをまとい、原始的な斧や槌、投石を用いることが多い。 狩猟を生業とし、恐れを知らず特攻してくることで知られる。動きはたいてい敏捷で 勇猛果敢。思いもよらないような戦術を使ってくる。ただし、魔法を弱点とする。 山賊と似ているが、蛮族は略奪や殺しが目的ではなく侵入者の排除が目的であることが多い。 また、多くは筋力や運動神経が人間離れしていることも怖い特徴である。 アサシン 暗殺ギルドで暗殺術を学びそれを用いることを生業とする。致死性の毒を塗った武器や トラップ、特殊な殺人道具を使い、不意打ちが基本戦術。正攻法はとらず、裏をかいて襲ってくる。 仕事の性質上、子供や女性、老人が多くの割合を占めるため、騙されやすい。 彼らは最初から殺すことが目的で挑んでくるため、説得などは難しい相手。 ニンジャ ジパングからやってきた武芸者で多彩な忍術や忍具および俊敏な剣技と体術を誇る。 その高い能力を評価され、ユウロペ大陸でも忍者を養成しようとしているが、なかなか 本家には及ばないようだ。運悪く対戦する羽目になった場合は1対1では戦おうとせず 連携すること。
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職業一覧 職業名 詳細 武器 剣士 近接系 ナイフ、刀、盾 魔術師 爆発系、麻酔、仲間が居る場合回復、ショットガン 投擲系、RPG-7、麻酔系、仲間が居る場合針治癒師での回復可能、M37,M870 軍人 銃 銃器系、盾 職業は今後も増やすかもしれません。
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セピア鯖には転生はないけど、三次職というのがあります。 セピア鯖にはアサシンがいません。(´;ω;`)ブワァ! セピア鯖にはSノビ(スーパーノービス)たんがいません(´;ω;`)ブワァァ!! 職業一覧 ノービス ソルジャー マジシャン アコライト アーチャー ファイター マーチャント ソーサラー セージ プリースト テコン ハンター ローグ 三次職 ファイター マーチャント ナイト ガーディアン マインウォーカー アルケミスト テクニカ ソーサラー セージ メイガス ウェアロガ ドラゴンハーフ ライブラリアン プリースト テコン ビショップ ネクロマンサー スターグラディエイター スピードスター ハンター ローグ レンジャー クラウン ボマー ニンジャ フラジェラント
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ファンタジー (ふぁんたじー) 広義では“幻想”という意味の英語。 ブリンでは『オープニングファンタジー』の略称のこと。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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原語 fantasy 和訳 名詞 幻想、冒険、空想、御伽、想像、異世界、異次元、異空間、夢、夢物語、幻、夢想、夢幻、架空 漢字一字 幻、想、夢、空 やまとことば いめ(夢)、そらものがたり(空物語) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]空想。幻想。[二]音樂にて、幻想曲。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①空想。幻想。②→げんそうきょく。(げんそうきょく:名 〔音〕①楽曲の形式の一つ。空想的な内容をもつ自由な形式の曲。ファンタジア。ファンタジー。②名曲の主要部分をぬき出し編作した曲。) 大英和辭典 〔名〕[一]狂想,幻想,氣マグレ,空想.[二]變ッタ意匠,奇拔ナ圖案.[三]【心】①想像,心象.②空想,妄想.[四]【音】=fantasia.(fantasia:〔名〕〘It.〙【音】夢幻樂,幻想樂,幻想曲.) 同義等式 原語単位 fantasy=幻想 カタカナ語単位 ファンタジー=幻想 附箋:F フ 英語
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職業一覧 基本的に、転職は、LV50からです。 形式 見習い職→通常職→上級職→最上級職 -最初になれる職業 見習い職です。 -ジョブLV50以上で転職可 通常職です。 -ジョブLV155以上で転職可 上級職です。 -ジョブLV300以上で転職可 最上級職です。